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TACTIQUE INDIVIDUELLE DANS LE 2c2 Par Sergio
SCARIOLO (Italie) - Entraîneur Réal Madrid (Espagne)
Notes prises par Josep MARTIN - Clinic Saporta - AEEB
(Espagne) - 27 Décembre 1999 |
Le travail de l’entraîneur est capital pour
faire ressentir aux joueurs la différence entre la technique individuelle
et la tactique individuelle. Pour la saison en cours, le Réal Madrid
possède des joueurs avec un grand bagage technique mais ils restent
fragiles sur l’approche tactique. Il faut donc mieux les y préparer en
abordant les finesses de ce thème dès Cadets et Espoirs. Ceci est d’autant
plus vrai pour la situation de 2c2 en Pick and Roll. Ce dernier reste
le fondamental pré-collectif le plus utilisé, l’on peut dire même que l’on
en abuse. Les joueurs qui seront capables de lire le 2c2 ne seront pas
perturbés par le travail de scouting mené par l’adversaire, ils seront
plus imprévisibles et auront plus d’options de jeu. Pour pouvoir mener
un 2c2 efficace, il faut: Un joueur extérieur complet qui
sache: - pénétrer - s’arrêter subitement et tirer - passer à
2c1 Le tout à grande vitesse et en ayant une vision de l’ensemble de la
zone d’attaque (contrôler les aides et les rotations). Un joueur
intérieur qui soit capable de: - s’écarter et tirer à mi-distance
C’est pourquoi, il est très prioritaire de travailler les tirs entre 4
et 6m25 pour l’ensemble des joueurs dans les catégories de formation.
Objectif du 2c2 Donner un
avantage à l’attaque

Il faut toujours être agressif (jeu en profondeur), être capable de
visualiser l’ensemble de ce qui se passe puis choisir la meilleure
solution collective.
OÙ JOUER LE 2c2 ?
L’écran sur porteur dans le prolongement des lancers francs est
l’emplacement le plus classique. Or, l’écran dans l’axe semble offrir
quelques avantages à prendre en compte (voir diagramme 1) :
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- plus de solutions car plus d’espace et meilleur
contrôle visuel
Dans tous les cas, la continuité se fait vers l’axe (sauf
exceptions). |
LE PICK AND ROLL LATÉRAL
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Si la défense passe l’écran par dessous,
il faut prendre le tir. L’entraîneur doit encourager les joueurs
pour qu’ils prennent ce type de tir. Voir diagramme
2. |
L’écran doit être porté au niveau du prolongement de la ligne de
lancers francs. Ne pas le porter plus bas car la défense passerait par
dessus l’écran. Ne pas porter l’écran plus haut car le porteur de balle
serait trop loin pour tirer au panier.
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Il est de la responsabilité du porteur de balle
d’amener son défenseur jusqu’au prolongement des lancers
francs. Nous forçons ainsi le défenseur du porteur d’écran à
aider. Le pivot a la responsabilité d’améliorer l’angle de pose
de l’écran (la plus grande surface d’écran possible). Voir
diagramme 3. |
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Remarque: Scariolo propose de placer les autres
joueurs aux emplacements suivants: un joueur extérieur 1 mètre
au-dessus du prolongement des lancers francs, un joueur extérieur à
1m50 de la ligne de fond, le joueur intérieur restant au poste bas
opposé à la balle. Voir diagramme 4. |
La réaction défensive: la défense peut envisager plusieurs solutions et
il appartient aux attaquants de les connaître afin de mieux exploiter
leurs points faibles.
A – Trapper: Le trap équivaut à un 1c2 de l’ailier et à un
1c0 du pivot. L’amélioration des qualités athlétiques des joueurs
intérieurs rend très difficile que le porteur de balle puisse surpasser le
trap du côté de ce défenseur. La meilleure solution consiste à donner
la balle au pivot qui s’est ouvert en direction de la ligne de fond (et
pas vers le panier). Ainsi, le porteur d’écran augmente la distance à
couvrir par la rotation défensive. Or, cette option nécessite que le pivot
soit en mesure de shooter à 5 mètres du panier. Voir diagramme 5.
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L’autre joueur intérieur coupe au milieu
de la zone pour provoquer la réaction défensive et libérer l’ailier
bas opposé. Voir diagramme 6. |
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Selon la rotation des défenseurs,
l’ailier (s’il n’a pas eu le temps de tirer) fait la passe à
l’ailier haut ou à l’intérieur (qui a laissé le défenseur dans son
dos lorsqu’il a contesté la passe précédente). Voir diagramme
7. |
B – Orienter ligne de fond:
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Dans ce cas de figure, le pivot se place
en aide vers la ligne de fond; l’ailier oriente vers cette même
ligne. La façon idéale de sanctionner ce type de défense est
d’avoir un pivot capable de marquer à 5 mètres depuis une position
frontale. Voir diagramme 7 bis. |
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Si vous n’avez pas de pivot avec ces
caractéristiques, vous pouvez chercher une passe de retour en main à
main (sorte d’écran direct). Diagramme 8. |
Une autre solution consiste à inverser l’écran: positionner l’écran
pour permettre au porteur de balle de partir vers la ligne de fond puis
casser sa trajectoire vers le haut. Voir diagrammes 9 et 10.
C – Changer:
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Ce choix défensif est de plus en plus
présent car les attaquants l’exploitent assez mal. Tenter de
résoudre la situation par une passe directe de l’extérieur pour
l’intérieur semble peu opportun car les joueurs étant sur un même
alignement l’angle de passe est compromis. SCARIOLO préfère utiliser
la médiation du poste haut. Voir diagramme
11. |
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Il reste également intéressant
d’exploiter la situation de miss-match (déséquilibre dans le rapport
de forces) lorsque le joueur du périmètre est marqué par un joueur
de grande taille. L’objectif est de lui donner de l’espace pour
qu’il puisse jouer le 1c1 et battre son vis-à-vis de vitesse. Voir
diagramme 12. |
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Il faut être patient: s’il est
nécessaire de faire la passe puis de la recevoir à nouveau pour
prendre ce défenseur à contrepied, il ne faut pas hésiter à le
faire. Voir diagramme 13. |
D – Aider-reprendre:
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Si le défenseur du porteur d’écran aide,
nous essayons de provoquer le changement défensif en faisant un
écran pour le porteur d’écran. Si le changement se produit, chercher
prioritairement la passe au poste bas pour un 1c1 du pivot défendu
par un joueur du périmètre. Voir diagramme
14. |
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Face à l’aide du porteur d’écran, nous
tentons également de mettre en retard cette aide en provoquant un
retard sur l’action précédente. Par exemple, faire un mouvement UCLA
Cut avant d’enchaîner le Pick sur l’ailier (ceci provoque l’aide du
poste haut sur la coupe du meneur et donc le met en retard sur le
pick à l’aile). Voir diagramme 15. |
Remarques techniques: le porteur d'écran doit:
 - ENROULER si le défenseur bloqué passe
par dessus de l’écran; |
 - DÉROULER si le défenseur bloqué tente
de passer sous l’écran. |
LE PICK AND ROLL FRONTAL
A – Passer derrière:
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Si le défenseur passe sous l’écran, le
porteur de balle fait un saut en arrière et prend le tir. Le porteur
d’écran doit avoir le pied le plus haut sur la ligne à trois points.
Le porteur de balle doit toujours s’aligner avec son partenaire
avant de prendre l’écran. Voir diagramme
18. |
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Si nous ne souhaitons pas prendre le
tir, nous enchaînons un deuxième écran pour un tir plus près du
panier et sans l’aide du défenseur du porteur d’écran. Voir
diagramme 19. |
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Si le défenseur du porteur d’écran aide
trop haut ou trop tôt, le joueur avec ballon peut casser l’aide en
passant entre l’écran et le défenseur qui aide. Voir diagramme
20. |
B – Passer dessus:
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Si le défenseur passe dessus et que le
défenseur du porteur d’écran aide, le porteur d’écran coupe au
panier pour recevoir la passe de l’aile. Si c’est le défenseur de
l’ailier qui fait la rotation, l’ailier peut tirer au panier.Voir
diagramme 21. |
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Si le joueur qui fait la rotation est le
défenseur de l’autre joueur intérieur, 4 monte au poste haut pour
prendre un tir face au panier. Voir diagramme
22. |
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Si le défenseur de l’ailier opposé fait
la rotation à son tour, nous devons rechercher la passe à cet ailier
qui se trouve en position de tir à trois points. Voir diagramme
23. |
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3 peut également chercher une passe main
à main et bénéficier ainsi d’un écran sur son défenseur sans que le
défenseur de 4 puisse intervenir en aider-reprendre. Voir diagramme
24. |
CONCLUSION
Notre équipe a dû reconstruire son bagage tactique pour le hausser au
même degré que ses capacités techniques. L’entraîneur doit insister sur la
sanction défensive en trouvant la meilleure solution collective. Il faut
maturité psychologique et une bonne dose d’altruisme.
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